Scratch 3.0 - Clock

Scratch 3.0 - Clock

Đồng hồ

(Bài tập Chương 2, Lập trình với Scratch 3 - Hành trang cho tương lai)

1. Danh sách đối tượng



2. Vẽ mặt đồng hồ

Theo gợi ý của sách, mặt đồng hồ la đối tượng, tuy nhiên có thể thiết kế như nền (Stage).
Nếu chọn cách này, khối lệnh

sẽ được thay bằng khối lệnh 
Và với cách này các hình vẽ kim, sẽ canh chỉnh theo tâm tọa độ.

3. Lập trình cho các đối tượng

Thao tác tương tự như hướng dẫn của sách.
Theo dõi khối lệnh tham khảo tại đây.

Bài đăng phổ biến từ blog này

Scratch 3.0 - Birthday Greeting Card