Scratch 3.0 - Clock
Scratch 3.0 - Clock
Đồng hồ
(Bài tập Chương 2, Lập trình với Scratch 3 - Hành trang cho tương lai)
1. Danh sách đối tượng
2. Vẽ mặt đồng hồ
Theo gợi ý của sách, mặt đồng hồ la đối tượng, tuy nhiên có thể thiết kế như nền (Stage).
Nếu chọn cách này, khối lệnh
sẽ được thay bằng khối lệnh
sẽ được thay bằng khối lệnh
Và với cách này các hình vẽ kim, sẽ canh chỉnh theo tâm tọa độ.
3. Lập trình cho các đối tượng
Thao tác tương tự như hướng dẫn của sách.
Theo dõi khối lệnh tham khảo tại đây.